En esta ocasión, en Plástica de 6º de primaria, trabajaremos la creatividad de cada alumno y alumna coloreando un dibujo.
Hasta aquí, todo normal. Pero, lo que no sabían, era que experimentarían con la tecnología, concretamente con una aplicación que utiliza códigos impresos en dichos dibujos para crear animaciones en 3 dimensiones ( o 3D), creando una realidad aumentada, superponiendo elementos virturales sobre el mundo real que es el dibujo.
Es una herramienta sencilla y fácil de utilizar desde la cámara del dispositivo móvil (puede ser desde un móvil o una tablet), en el cual se instala la aplicación Quiver, escaneamos el dibujo y la App lo reconoce automáticamente, convirtiéndose nuestro dibujo en un elemento virtual que podemos ver desde diferentes ángulos, además, de explorar los detalles de nuestro propio diseño
Se trata pues, de una experiencia inmersiva y sorprendente para ellos,a la vez que les motiva.
Algunos ejemplos son:
Publicado por: Inés Rocío Morán Gil .